AntPathMatcher [ODOP] 67일차 - AntPathMatcher 사용법 분석 1일 1포스팅 67일차. AntPathMatcher 를 분석하며 내용을 정리하였습니다. Spring 내부적으로 ant-style pattern 분석을 위해 사용하는 구현체로서 Apache ant 의 코드를 일부 차용하여 만들어진 클래스 입니다.
spring [ODOP] 66일차 - Spring 직접 구현 시 패턴 매치 문제 Spring 을 직접 구현하며 패턴 매치를 수행하는 구간에서 발생한 문제와 해결 방법을 고민하며 작성 한 글입니다. 내일은 AntPathMatcher 를 분석 해 볼 예정입니다.
프로젝트 준비 방법 [F-Lab 모각코 챌린지] 64일차 - 프로젝트 준비 방법 F-Lab 모각코 챌린지 64일차 - 프로젝트 준비 방법. 실용주의 프로그래머에서 소개하는 프로젝트 준비 시 고려 할 만한 사항들 입니다. '칠판', '요구사항 정의' 방법들의 사용법을 소개합니다
예광탄 [F-Lab 모각코 챌린지] 63일차 - 프로토타입, 예광탄 과 디미터 법칙 F-Lab 모각코 챌린지 63일차 - 예광탄, 프로토타입, 디미터 법칙에 대해 설명 하였습니다. 사용자에게 미래를 보여주고, 확장성은 열어두어야 합니다. 물론 과도한 확장성은 좋지않으나, 어느정도의 확장성은 있어야 하며, 너무 fit 한 코드는 오히려 좋지 않은 코드라고 생각합니다.
실용주의 프로그래머 [F-Lab 모각코 챌린지] 62일차 - 소통과 확장성 F-Lab 모각코 챌린지 - 62일차 소통과 확장성. 실용주의 프로그래머 책 정리입니다. 소통하는 방법과 확장성을 고민하고 어떻게 풀어나가면 좋을지 설명합니다.
적당히 괜찮은 소프트웨어 [F-Lab 모각코 챌린지] 61일차 - 적당히 괜찮은 소프트웨어 F-Lab 모각코 챌린지 61일차. 책 실용주의 프로그래머 의 내용을 정리하였습니다. 언제나 올바른 소프트웨어, 좋은 소프트웨어를 생각하며 완벽을 추구했다고 생각하는데, 이게 독이 될 수 있다는 것을 이해했습니다.
[F-Lab 모각코 챌린지] 60일차 - 실용주의 철학 F-Lab 모각코 챌린지 60일차. 실용주의 프로그래머 - 실용주의 철학에 대해 정리하였습니다. 업무중 수많은 기회와 선택에서 어떤 방향이 좀 더 나 자신에게 이로운 방향인지 많은 교훈을 주는 책 입니다.
int [F-Lab 모각코 챌린지] 59일차 - Request dto 에서 int 가 아닌 Integer 를 사용한 이유 F-Lab 모각코 챌린지 59일차. int 가 아닌 integer 를 사용하는 이유를 정리해보았습니다.
pattern [F-Lab 모각코 챌린지] 57일차 - 알아두면 좋은 설계 원칙과 패턴들 F-Lab 모각코 챌린지 57일차 - 알아두면 좋은 설계 원칙과 패턴들 을 정리하였습니다. SOLID, GRASP, GoF 의 디자인 패턴들을 소개, 정리하였습니다
scheduler [F-Lab 모각코 챌린지] 56일차 - 스케줄러 종류 F-Lab 모각코 챌린지 56일차 - 스케줄러 종류. 선점형 스케줄링과 비선점형 스케줄링에 대해 정리하였습니다. 각 스케줄링 방식의 알고리즘들도 간략하게 설명하였습니다.